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      2. 當前位置:

        企業用三維動畫做宣傳片的精髓

        1、用戶更喜歡看什么樣的內容,或者什么能勾起人們的胃口。
        我問了一些從事商業動畫制作的廣告人,其中一個回答讓我印象最深。 他說:“全民痛點、社會熱點、性”是普通網友最容易接受、傳播效果最好的動漫故事。  ,但如果是在寫字樓、機場等公共場所為公司制作的動畫視頻,原因也沒有什么不同。 人們感興趣的話題總是略微敏感或社交群體正在博弈的內容。 但這并不是絕對重要的。 重要的是讓用戶在話題中發現自己的需求,讓業務服務商能夠滿足用戶的需求。 這才是真正的價值。

        2.不需要配音解說的動畫也不是壞事。
        簡單到連單詞都省略了。 看似瘋狂的舉動,卻能觸動很多人的心。 從國際成熟科技公司或品牌商的案例來看,他們大多擁有產品的核心關鍵詞,“工具”或“方便”、“智能”或“節能”。 由關鍵詞組成的動畫長度也是其本質之一。 運用動畫的藝術形式,將大量“硬元素”轉化為“軟載體”。 動畫解決的不是成本問題,而是核心服務的連貫性和示范性。 性別。 如果圖片是模仿筆記本的操作,顯然對用戶充滿了模仿的期待和記憶。  “不用多說”徹底變成了“不用說”。 模擬真實顯示的動畫效果用于訓練用戶嘗試某些事情。 新領域的新方法,在媒體營銷領域我相信會是未來的內容方向。

        3.給年輕人更多的想象力。
        在以“創新”為前提的變革時代,無論是制造層面、服務層面還是推廣層面,各類互聯網企業都需要新的模式出現。 年輕人最先使用新的移動軟件和智能設備。 他們有著非凡的聯想和勇氣,但因為學術生涯,很多人失去了想象的空間。 他們被動地接受知識,逐漸習慣于從聽覺上回到他們的腦海中,懷舊和前瞻性的事物比現在的事物更容易吸引他們。 因此,動畫不僅在商業層面打破了“老套路”,還在用戶群體的情感層面帶來了前所未有的優秀親和力。 有人說印象代表記憶。 事實上,記憶通常是人們最初的印象。 我們不否認,互聯網信息化下的大數據流正在接踵而至,但真正讓人們記憶或觸動的東西并不多。 為什么不將信息片段組合成一種新的方式來拼湊人們的注意力呢?

        4、這只是一種更受互聯網公司青睞的模式嗎?
        當然不是。 目前市場上出現的商業動畫通常有兩種傳播渠道,一種是通過互聯網傳播(線上線上端),另一種是通過實體場所傳播(線下場景端)。 因為在線公司一直依賴互聯網,在同一個平面上塑造和包裝內容是可以理解的; 但有趣的是,在現場方面,現場環境始終是相對封閉的,但我們不能忽視的是,在當今中國,仍然有大量依賴實體線下門店的零售企業。 他們有熟悉的客戶和熟悉的競爭對手。 雖然他們也在往互聯網業務的路上走,但畢竟實體是通過業務積累起來的。 財富,他們選擇首先為這些客戶提供體驗,再次無可挑剔并始終以客戶為中心。 我們不能僅僅通過互聯網傳播內容的現狀,認為試圖以互聯網的形式進行創新的內容總是由互聯網公司來做。 事實告訴我們,在商業動畫的實際合作中,至少有一半的公司業務來自線下。  ,他們只是先把營銷和廣告帶進了互聯網,我們看到的只是我們在哪里能看到的,實際上還有更多我們看不到的。

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