城市建筑成長動畫是指為表現建筑及與建筑相關的活動而制作的動畫電影。 它通常使用計算機軟件來表達設計者的意圖,讓觀眾體驗建筑的空間感。 建筑生長動畫一般根據建筑設計圖在專業電腦上創建虛擬建筑環境,包括地理位置、建筑外觀、建筑室內裝飾、園林景觀、配套設施、人物、動物以及風、雨、雷等自然現象 、日出日落、陰天晴月等都在建筑環境中動態存在,可以從任何角度觀看。
建筑動畫是從最早的建筑漫游發展而來的。 早期從業者大多是從效果圖轉過來的。 渲染技術已經非常老套了。 在從靜態到動態的轉變過程中,實際上發生了質的變化。 . 除了繼承效果圖固有的建模和渲染技術外,如何好看、打動人心是最深刻、最重要的問題。 一個好的創意和一個成熟的故事板將是成敗的關鍵,將決定整個項目的情緒。
【建筑動畫制作流程】
1.在做之前,做好劇本規劃設計,(比如主體要表現什么,整體效果,哪一部分需要詳細表達,投影鏡頭的運動設計,時間 每個鏡頭段的控制、視覺效果、整體美術效果、音樂效果、解說和鏡頭的結合等,決定了在3D軟件中需要做什么,那部分在后期制作軟件中處理。
2、搭建模型:先搭建主體,(精致)次要的可以簡單制作,模型數量盡量減少。 環境規劃動畫首先要建立整體地形布局,然后再使用其他技術進行創作。
3.動畫設置:基本模型完成后,首先根據腳本的設計和表現方向調整相機的動畫。 當場景中只有主題建筑時,必須先設置相機的動畫,這會刷新你的顯卡。 幫助很大。 然后將其他對象設置為動畫。
4、貼圖光照:模型動畫完成后,給模型分配材質,然后設置光照。 然后根據相機動畫設置的方向進行詳細調整。
5.環境制作:調整紋理和光照后,添加環境。 (樹木、人、汽車等)
6、渲染輸出:根據制作需要,渲染不同尺寸和分辨率的動畫。
7.后處理:渲染后。 使用后期制作軟件進行修改和調整。 (如添加景深、霧、校正顏色等)
8.非編輯輸出:最后依次添加子鏡頭的動畫,添加轉場,編輯后輸入需要的格式。